PEMBELAJARAN INTERAKTIF KISAH NABI MUHAMMAD SAW. MEMBANGUN KOTA MADINAH MELALUI GAME WORDWALL PADA KELAS 4 SD NEGERI RINGINKIDUL

PEMBELAJARAN INTERAKTIF KISAH NABI MUHAMMAD SAW. MEMBANGUN KOTA MADINAH MELALUI GAME WORDWALL PADA KELAS 4 SD NEGERI RINGINKIDUL

Oleh : Dian Puspitasari

A.    Pendahuluan

Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di kelas 4 SD sering terasa monoton jika hanya mengandalkan ceramah dan hafalan. Padahal, kisah Nabi Muhammad SAW membangun Kota Madinah menyimpan banyak nilai teladan: persaudaraan, toleransi, kepemimpinan, dan perencanaan kota yang adil. Untuk membuat materi ini hidup, guru SD Negeri Ringinkidul dapat memanfaatkan game Wordwall sebagai media pembelajaran interaktif.

B.    Pembahasan

1.   Mengapa Kisah Membangun Kota Madinah Penting untuk Kelas 4? 

·       Nilai Persatuan: Piagam Madinah mengajarkan hidup rukun meski berbeda suku dan agama.

·       Nilai Gotong Royong: Pembangunan Masjid Nabawi melibatkan semua kaum Muhajirin dan Anshar.

·       Nilai Perencanaan: Nabi menata pasar, sistem keamanan, dan persaudaraan antar penduduk.

·       Relevan dengan Profil Pelajar Pancasila: Bergotong royong, berkebinekaan global, beriman dan bertakwa.

Untuk anak kelas 4, nilai-nilai ini paling mudah diserap lewat aktivitas bermain sambil belajar.

2.     Apa Itu Wordwall dan Kenapa Cocok?

Wordwall adalah platform game edukasi daring yang bisa dibuat guru dalam hitungan menit. Kelebihannya :

·       Variatif: Ada kuis, match up, random wheel, anagram, gameshow quiz.

·       Interaktif: Siswa bisa main di HP/tablet atau proyektor kelas. Ada skor dan timer yang memicu semangat.

·       Fleksibel: Bisa untuk pre-test, post-test, atau penguatan materi.

3.     Langkah Merancang Pembelajaran dengan Wordwall

a.     Tujuan Pembelajaran

Setelah bermain Wordwall, siswa kelas 4 mampu: 

1)      Menyebutkan 3 tindakan Nabi saat pertama tiba di Madinah. 

2)      Menjelaskan isi pokok Piagam Madinah dengan bahasa sederhana.

3)      Meneladani sikap persaudaraan antara kaum Muhajirin dan Anshar.

b.     Sintaks Pembelajaran

Kegiatan

Waktu

Aktivasi Guru & Siswa

Wordwall yang Dipakai

Pendahuluan

10 menit

Guru bercerita singkat kedatangan Nabi di Madinah dengan gambar. Siswa tebak: "Apa yang pertama Nabi bangun?"

Random Wheel : Roda diputar, siswa yang kena giliran menjawab

Inti

20 menit

Guru jelaskan 4 poin : Masjid Nabawi, persaudaraan, Piagam Madinah, pasar. Siswa main berkelompok.

Match Up: Menjodohkan peristiwa dengan nilai. Quiz: Pilihan ganda tentang isi Piagam Madinah

Penutup

10 menit

Refleksi: "Kalau jadi warga Madinah, apa yang kamu lakukan?" Siswa tulis di kertas, lalu main.

Anagram : Menyusun kata kunci: "TOLERANSI", "GOTONGROYONG", "PERSAUDARAAN"

 

c.     Contoh Konten Game Wordwall 

1)    Match Up: Pasangkan kolom kiri-kanan 

·       Membangun Masjid Nabawi → Tempat ibadah & musyawarah

·       Mempersaudarakan Muhajirin-Anshar → Saling berbagi harta 

·       Piagam Madinah → Aturan hidup rukun beda agama  Menata pasar → Pedagang jujur, tidak ada riba

2)    Gameshow Quiz: Soal cepat 

·       Siapa yang menawarkan rumahnya untuk Nabi saat tiba di Madinah? Abu Ayyub Al-Anshari 

·       Apa nama perjanjian yang dibuat Nabi untuk seluruh warga Madinah? Piagam Madinah 

·       Masjid pertama yang dibangun Nabi di Madinah adalah... Masjid Nabawi

3)    Opening the Box: Di balik kotak ada pertanyaan studi kasus

"Temanmu beda agama tidak diajak main. Kalau meneladani Piagam Madinah, apa yang kamu lakukan?"

4)    Penilaian dan Tindak Lanjut

Wordwall otomatis merekap skor. Guru bisa: 

·       Penilaian sikap: Lihat siapa yang mau bantu teman saat main kelompok.

·       Penilaian pengetahuan: Ambil dari hasil quiz Wordwall. 

·       Tindak lanjut: Siswa membuat poster "Madinah Mini di Kelas 4 SD Negeri Ringinkidul" berisi aturan kelas yang adil.

5)    Tips Agar Berhasil di SD Negeri Ringinkidul 

·       Kendala sinyal: Download versi printable dari Wordwall jadi worksheet jika internet lemot. 

·       Variasi kelompok: Campur siswa yang aktif dengan yang pendiam biar semua terlibat. 

·       Hubungkan ke kehidupan: Setelah main, ajak siswa buat "Piagam Kelas 4" yang ditandatangani semua. 

·       Reward sederhana: Stiker "Sahabat Anshar" untuk kelompok dengan skor tertinggi.

C.    Penutup

Kisah Nabi Muhammad SAW membangun Madinah bukan sekadar cerita masa lalu. Lewat game Wordwall, siswa kelas 4 SD Negeri Ringinkidul bisa "mengalami" nilai persatuan, toleransi, dan gotong royong secara menyenangkan. Pembelajaran jadi tidak hanya di kepala, tapi juga di hati dan tindakan sehari-hari.

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Mengenal Asmaul Husna Lewat Lagu di SD Negeri 1 Kuwaron

Belajar Asyik PAI dengan Model Pembelajaran Role Play: Kisah Nabi Ibrahim dan Nabi Ismail pada Siswa Kelas IV SD N 1 TAMBAKAN

Kemudahan Siswa Kelas 5 SDN 3 Penadaran dalam Membaca Al-Qur’an dengan Metode Semaan